幀速率
幀速率是指每秒鐘刷新的圖片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。對(duì)影片內(nèi)容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數(shù)。要生成平滑連貫的動(dòng)畫效果,幀速率一般不小于8;而電影的幀速率為24fps。捕捉動(dòng)態(tài)視頻內(nèi)容時(shí),此數(shù)字愈高愈好。
視頻幀率(Framerate)是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。秒播放的視頻中有多少個(gè)幀。幀是組成視頻的基本單位。視頻文件本身是由很多連續(xù)的圖片組成,簡(jiǎn)單的可以理解為幀率就是一秒內(nèi)錄下的圖片數(shù)量(實(shí)際上這些圖片通過(guò)壓縮,一幀數(shù)據(jù)不一定保存的是一個(gè)完成圖片)。所謂的測(cè)量單位為每秒顯示幀數(shù)(FramesperSecond,簡(jiǎn):FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用于影視制作和電子游戲。
一由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于16的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺(jué)停留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來(lái),然后快速播放的。
而對(duì)游戲,一般來(lái)說(shuō),*人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(shù)(fps)或者說(shuō)幀率表示圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。一般來(lái)說(shuō)30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來(lái)說(shuō)超過(guò)75fps一般就不容易察覺(jué)到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過(guò)屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)楸O(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過(guò)刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。
幀率、分辨率、碼流的關(guān)系
幀率是每秒圖像的數(shù)量,分辨率表示每幅圖像的尺寸即像素?cái)?shù)量,碼流是經(jīng)過(guò)視頻壓縮后每秒產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量,而壓縮是去掉圖像的空間冗余和視頻的時(shí)間冗余,所以,對(duì)于靜止的場(chǎng)景,可以用很低的碼流獲得較好的圖像質(zhì)量,而對(duì)于劇烈運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景,可能用很高的碼流也達(dá)不到好的圖像質(zhì)量,所以結(jié)論是設(shè)置幀率表示您要的實(shí)時(shí)性,設(shè)置分辨率是您要看的圖像尺寸大小,而碼率的設(shè)置取決于攝像機(jī)及場(chǎng)景的情況,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試,直到取得一個(gè)可以接受的圖像質(zhì)量,就可以確定碼流大小。