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“VR+5G”開辟應用新天地
閱讀:1247 發(fā)布時間:2019-6-25虛擬現(xiàn)實(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術,是新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。當前,我國VR消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。特別是今年的5G商用,為VR在更廣泛領域的應用開辟了新天地——
在6月20日舉行的2019世界VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現(xiàn)實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。在5G的協(xié)助下,需要實時交流、實時交互的虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用將被實踐和推廣。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新層出不窮。據(jù)市場調(diào)研機構賽迪顧問預測,到2021年,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到544.5億元,年復合增長率達95.2%。
關鍵技術不斷突破
“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品也被認為是下一代移動計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之后的又一類標志性產(chǎn)品。”吳勝武說。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐步走向成熟,消費級應用和行業(yè)應用市場不斷打開,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。我國在硬件制造、內(nèi)容應用開發(fā)以及業(yè)務體驗推廣等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)快速發(fā)展,正在成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力強、市場接受度發(fā)展?jié)摿Υ蟮牡貐^(qū)之一。
“我國虛擬現(xiàn)實關鍵技術不斷突破,市場規(guī)模持續(xù)擴大,行業(yè)應用不斷延伸。”吳勝武介紹說,在技術創(chuàng)新方面,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)自2013年開始進入快速增長期,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應用與服務等環(huán)節(jié)的技術標準體系。
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副總工程師安暉認為,2019年新一輪技術突破將引發(fā)虛擬現(xiàn)實發(fā)展浪潮。在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術上,慣性動作捕捉、光學跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術將出現(xiàn)大規(guī)模應用。
業(yè)界預估,虛擬現(xiàn)實將撬動上萬億元市場。當前,我國已成為重要的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品生產(chǎn)地,歌爾、小米、Pico等公司的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品出貨量位居前列。但值得注意的是,2018年我國虛擬現(xiàn)實市場仍以硬件和內(nèi)容為主。其中,內(nèi)容占比,為49.6%;硬件緊隨其后,占比41.2%;軟件和服務占比較小,有待進一步挖掘潛力。