【中國(guó)安防展覽網(wǎng) 市場(chǎng)分析】VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人伊薩在20世紀(jì)60年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。
一天10000臺(tái) 關(guān)于中國(guó)VR你知道多少?
好啦,那我們接下來(lái)就來(lái)說(shuō)說(shuō)現(xiàn)在中國(guó)VR到底怎么樣吧~
1.一天10000臺(tái)!中國(guó)VR頭盔遭日韓爆買(mǎi)
VR是近流行起來(lái)的,但勢(shì)頭可是一點(diǎn)都不小呢。之前筆者就看到,硅谷的科技教父在預(yù)言時(shí)說(shuō),VR將會(huì)是下一個(gè)火熱的領(lǐng)域,看來(lái)大家都應(yīng)該好好關(guān)注一下了呢。
近筆者就看到,國(guó)外VR垂直媒體Roadto VR發(fā)布了一篇針對(duì)中國(guó)VR頭盔市場(chǎng)的調(diào)查報(bào)道,據(jù)零售商稱(chēng),VR手機(jī)盒子的零售銷(xiāo)量可達(dá)1000臺(tái)每天,而分銷(xiāo)到渠道的數(shù)量則能達(dá)到10000臺(tái)每天,而且大多數(shù)購(gòu)買(mǎi)人群竟然是韓國(guó)和日本的買(mǎi)家。這真是太不可思議了,可惜筆者自己還沒(méi)能體驗(yàn)過(guò)呢。
另外,調(diào)查還稱(chēng),中國(guó)VR頭盔賣(mài)的好的就是VR手機(jī)盒子,因?yàn)槭蹆r(jià)便宜,大多數(shù)人都買(mǎi)得起,但大多的使用場(chǎng)景還局限在看VR電影。
而PC平臺(tái)的VR就有些凄慘了,因?yàn)槭蹆r(jià)是土豪才愿意買(mǎi)的價(jià)格,大多數(shù)人都只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的欣賞一下而已,想體驗(yàn)的話也只能買(mǎi)買(mǎi)手機(jī)盒子來(lái)過(guò)把癮啦。當(dāng)然也不是沒(méi)有人買(mǎi)PC平臺(tái)的VR了,不過(guò)大多數(shù)都是賣(mài)給了那些發(fā)燒友們了。
看來(lái),我國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在國(guó)外嶄露頭角了呀,那么好戲是不是還在后頭呢?
2.山寨和吹牛:國(guó)產(chǎn)VR市場(chǎng)早非凈土,冒牌貨一堆
剛剛才說(shuō)了國(guó)外的中國(guó)VR頭盔的銷(xiāo)量,那么我們?cè)賮?lái)看看國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)環(huán)境吧~
但是,贅肉姐不得不遺憾的告訴大家,情況不太樂(lè)觀呀。筆者了解到,目前國(guó)內(nèi)幾乎所有的VR硬件廠商,在自有VR核心技術(shù)上都是空白。這些廠商都是從Oculus、三星GearVR等國(guó)外VR設(shè)備中尋找核心數(shù)據(jù)庫(kù),然后自己做調(diào)校和更改。同時(shí),在VR設(shè)備中,從傳統(tǒng)的X、Y軸兩個(gè)維度,到創(chuàng)新后的X、Y、Z甚至四五維度等等,每一個(gè)維度中都要有算法來(lái)改善用戶(hù)的體驗(yàn),而國(guó)內(nèi)目前沒(méi)有一家廠商有實(shí)力去創(chuàng)建VR底層的算法啊,而且大部分VR設(shè)備都存在參數(shù)造假的情況,真正的自主創(chuàng)新含量極少啊。
那么現(xiàn)在讓贅肉姐來(lái)給大家分析一下,VR頭盔的哪些地方比較容易造假吧。
屏幕分辨率和刷新率:
想必大家都知道,VR設(shè)備需要高分辨率來(lái)保證全景顯示的清晰度吧,但現(xiàn)在由于技術(shù)方面的制約,目前市面上的VR設(shè)備大多是1080P或者2K分辨率。而有些廠商宣稱(chēng)旗下VR設(shè)備可以達(dá)到4K分辨率,而對(duì)于電腦GPU的要求反而降低到GTX960,刷新率只有60Hz(業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)水平是90Hz)。所以總的來(lái)看,4K分辨率/60Hz的刷新率與2K/90Hz的性能相當(dāng),只靠提升屏幕分辨率或者刷新率是不管用滴!
延遲:
那什么是延遲呢?筆者告訴大家,延遲指的是從頭部運(yùn)動(dòng)到相應(yīng)畫(huà)面顯示到屏幕上所花的時(shí)間,包括了屏幕的響應(yīng)延遲以及數(shù)據(jù)傳輸、計(jì)算機(jī)處理等許多步驟。以VR手機(jī)盒子為例,如果依賴(lài)手機(jī)的陀螺儀進(jìn)行轉(zhuǎn)向模擬,想要有真正VR的沉浸式體驗(yàn)?zāi)菚r(shí)完全不可能的,同時(shí)手機(jī)屏幕目前都是60Hz的刷新率,在延遲時(shí)間上就已經(jīng)是很勉強(qiáng)了。那么解決的辦法就是:提高刷新率和降低余暉。雖然目前有些廠商又開(kāi)始吹牛說(shuō)自己的VR延遲時(shí)間不超過(guò)多少多少的,但他們依然還靠著手機(jī)來(lái)模擬。
在視場(chǎng)角(FOV)方面,業(yè)內(nèi)公認(rèn)是視場(chǎng)角達(dá)到90度才能使觀影者產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn)。但FOV的大視野并不是簡(jiǎn)單的通過(guò)放大鏡來(lái)完成,想要得到VR沉浸式體驗(yàn)需要一整套的光學(xué)結(jié)構(gòu)方案來(lái)支撐。但是目前很多VR盒子都號(hào)稱(chēng)“大視野”,其實(shí)眼睛的余光依然可以看到屏幕邊框。
在其他方面,筆者也大概給大家說(shuō)說(shuō):
硬件亂象:提前進(jìn)入山寨模式,只知道炒概念,實(shí)際產(chǎn)品虛
手機(jī)盒子由于技術(shù)門(mén)檻低,成本低廉,特別符合那些沒(méi)有技術(shù)含量的公司。一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機(jī),就能把智能手機(jī)變成一個(gè)VR觀看器了。大家在購(gòu)買(mǎi)的時(shí)候千萬(wàn)別上當(dāng),體驗(yàn)效果真的會(huì)非常差勁!還有再?gòu)腜C級(jí)VR設(shè)備和移動(dòng)VR一體機(jī)的角度看,目前市場(chǎng)上幾乎沒(méi)有讓用戶(hù)可以佩戴超過(guò)兩個(gè)小時(shí)的產(chǎn)品,大多原因在于頭盔過(guò)于承重,還有以上提到的延遲、刷新率問(wèn)題,用戶(hù)根本無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間的佩戴(各種眼痛眩暈場(chǎng)面都會(huì)發(fā)生…)。
內(nèi)容亂象:少有完整內(nèi)容拿Demo和轉(zhuǎn)制版本濫竽充數(shù)
游戲方面,目前很少有一款專(zhuān)門(mén)為VR設(shè)計(jì)的媲美PC的完整游戲,大部分是嘗鮮版或者Demo版。
看完以上的內(nèi)容,希望各位看官在購(gòu)買(mǎi)VR頭盔的時(shí)候要小心謹(jǐn)慎呀,不要被虛假的外觀給騙了,也期待中國(guó)的VR能早日做出自己的東西吧~各位看官怎么看呢?歡迎前來(lái)噴噴噴哈!